รีวิว One Piece Odyssey – การผจญภัยของมังกี้

รีวิว One Piece Odyssey – การผจญภัยของมังกี้

เป็นเวลาหลายทศวรรษที่การผจญภัยของมังกี้ ดี. ลูฟี่และกลุ่มโจรสลัดหมวกฟางสร้างความตื่นเต้นและตรึงตาตรึงใจให้กับผู้อ่านและผู้ชมทั่วโลก การเปลี่ยนซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยอันเป็นที่รักและดำเนินมาอย่างยาวนานให้เป็นเกมได้พิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างท้าทาย

โดยนักพัฒนาหลายคนพยายามพัฒนาและแปลงเวทมนตร์ที่ทำให้อะนิเมะและมังงะเรื่อง One Piece ประสบความสำเร็จในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เพื่อผลลัพธ์ที่หลากหลาย One Piece Odyssey เป็นความพยายามครั้งล่าสุด และใช้วิธีการเปลี่ยนการต่อสู้อันน่าทึ่งของ One Piece ให้กลายเป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบส

แม้ว่า One Piece Odyssey จะทำงานอย่างหนักในการทำให้รูปลักษณ์และอารมณ์ของซีรีส์ลดลง แต่โชคไม่ดีที่ One Piece Odyssey ให้มากกว่าการผจญภัย RPG พื้นฐานเพียงเล็กน้อย

เกมเปิดขึ้นพร้อมกับแก๊งค์หมวกฟางที่ติดอยู่บนเกาะลึกลับแห่งวาฟอร์ด เรือเทาซันด์ ซันนี่ ของพวกเขาจมอยู่ในซากเรือใกล้ๆ และไม่มีวิธีการซ่อมที่ชัดเจน พวกเขาจึงออกสำรวจโลกใบใหม่ เด็กสาวแปลกหน้าชื่อ Lim ปรากฏตัวขึ้น และด้วยความกลัวโจรสลัด

เธอจึงถอดความแข็งแกร่งและพลังพิเศษของลูกเรือทั้งหมดออก ด้วยความช่วยเหลือจาก Adio นักผจญภัยที่ค่อนข้างน่าสงสัยซึ่งเรียกเกาะนี้ว่าบ้าน กลุ่มหมวกฟางจึงออกเดินทางเพื่อกอบกู้พลัง เรียนรู้ความลับของเกาะ Waford และหลบหนีเพื่อออกเดินทางในวันใหม่ ระหว่างทางพวกเขายังจะได้หวนนึกถึงการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ในอดีตอีกด้วย

เรื่องราวเปลี่ยนจุดโฟกัสจากการออกจากเกาะ Waford ไปเป็นการนำพลังของทุกคนกลับคืนมาโดยได้รับความช่วยเหลือจาก Lim และ Adio ชาวเกาะอย่างรวดเร็ว และนั่นยังคงเป็นปมของเรื่องราวมาระยะหนึ่งแล้ว การกู้คืนพลังหมายถึงการค้นหาลูกบาศก์พิเศษที่กระจายอยู่ทั่วเกาะและครอบครองโดย Colossi ผู้ยิ่งใหญ่

การฟื้นฟูพลังที่มีอยู่ในลูกบาศก์อย่างสมบูรณ์เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างเกี่ยวข้อง ลิมต้องส่งลูกเรือไปยังโลกแห่งความฝันที่เรียกว่าเมโมเรีย ที่ซึ่งพวกเขาได้ย้อนนึกถึงเหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดในชีวิตของพวกเขา กล่าวคือ พวกเขาเสี่ยงภัยในการสร้างใหม่ เรื่องราวที่ผ่านมาจากอะนิเมะและมังงะ One Piece

แม้ว่าเหตุการณ์ภายในพวกเขาจะเปิดเผยแตกต่างกัน (เหตุผลก็คือ “ความทรงจำเป็นสิ่งที่ไม่น่าเชื่อถือ”) มีเพียงการหวนนึกถึงเหตุการณ์เหล่านี้ใน Memoria เท่านั้น และในบางกรณี การออกผจญภัยลึกเข้าไปในโลกย่อยที่แปลกประหลาด ลูกเรือจะสามารถกู้คืนสิ่งที่พวกเขาสูญเสียไปได้

การเล่าเรื่องของ One Piece Odyssey นั้นน่าเศร้าและค่อนข้างน่าผิดหวัง ตลอดระยะเวลาที่ผ่านไป One Piece ได้มอบเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและน่าจดจำมากมายให้แฟนๆ และสร้างโลกที่น่าหลงใหลซึ่งเต็มไปด้วยตำนานและอุบาย แนวคิดในการเล่นผ่านเรื่องราวดั้งเดิมที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นและการผจญภัยในโลกของ One Piece ในฐานะเกมสวมบทบาทนั้นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก

แต่ Odyssey มักจะหลีกเลี่ยงโอกาสนั้นโดยหันไปทบทวนส่วนโค้งของเรื่องราวในอดีตใน Memoria เพื่อให้กลุ่มหมวกฟางสามารถกู้คืนได้ พลัง การเดินทางสู่อดีตเหล่านี้ประกอบด้วยเวลาเล่นส่วนใหญ่ 30-40 ชั่วโมงของเกม ในขณะที่มีบางส่วนที่แสดงปฏิสัมพันธ์อย่างรอบคอบจากทีมงานยุคปัจจุบันเมื่อพวกเขากลับไปยังสถานที่และผู้คนจากอดีต

การตั้งค่าเกมในเรื่องราวในจักรวาลแห่งความฝันที่ได้รับการแก้ไขแล้ว แม้ว่าพวกเขาจะเล่นแตกต่างกัน ปล้นพวกเขาจากละครและผลกระทบของพวกเขา บทสรุปเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว เดิมพันไม่รู้สึกว่าน่าสนใจ และตัวละครกำลังทำสิ่งที่จำเป็นเพื่อไปให้ถึงตอนจบที่เราเคยเห็นมาก่อนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ มันไม่ได้ช่วยให้มีการดึงข้อมูลเควสและการเติมสไตล์การล่า NPC มากมายเช่นกัน

จากจุดเริ่มต้น One Piece Odyssey ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยม

แทงบอล

ในการจับภาพรูปลักษณ์ของมังงะ โมเดลตัวละครดูมีชีวิตชีวา และอนิเมชั่นและการแสดงออกของพวกมันตอกย้ำการเคลื่อนไหวที่งี่เง่าซึ่งกำหนดรูปแบบการกระทำและศิลปะตัวละครของ One Piece อนิเมชั่นการต่อสู้ทำได้ดีเป็นพิเศษ ด้วยท่าตบด้วยแขนขายางของลูฟี่ เทคนิคการซุ่มยิงที่ตลกขบขันของอุซป

และท่าโจมตีหลายแขนขาที่กระตุ้นประสาทสัมผัสอย่างแปลกประหลาดของโรบินดูมีพลังในแบบที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงกับเนื้อหาต้นฉบับ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครก็เป็นไปตามที่แฟน ๆ ของซีรีส์คาดหวัง กลุ่มหมวกฟางหยอกเย้าและทะเลาะเบาะแว้งกันในขณะที่คุณสำรวจสภาพแวดล้อมต่างๆ

เพิ่มเสน่ห์ให้กับการดำเนินเรื่องและปล่อยให้บุคลิกที่หลายคนหลงรักได้เปล่งประกายอย่างแท้จริง บทสนทนาเสียงจะจำกัดเฉพาะภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น และไม่มีตัวเลือกสำหรับการแปลเป็นภาษาอังกฤษ ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรคำนึงถึงหากคุณเป็นแฟนตัวยง

ขณะออกสำรวจ ตัวละครสามารถสลับและใช้ความสามารถเฉพาะตัว (หากกู้คืนมาได้) เพื่อผ่านสิ่งกีดขวาง โหนสลิงข้ามช่องว่าง และค้นหาของที่ซ่อนอยู่ เช่น ส่วนผสมในการทำอาหาร ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถในสนามที่แตกต่างกันหนึ่งอย่างหรือมากกว่า: ลูฟี่สามารถยืดและต่อสู้ได้ โซโลสามารถตัดผ่านสิ่งกีดขวางบางอย่าง อุซปสามารถยิงไปที่เป้าหมายเฉพาะได้

และช็อปเปอร์ตัวเล็กพอที่จะผ่านอุโมงค์เล็กๆ เป็นต้น แม้ว่าสิ่งนี้จะเพิ่มความหลากหลายและการค้นพบที่สนุกสนานให้กับการนำทางภาคสนาม ความจำเป็นที่ต้องขัดจังหวะการสำรวจบ่อยครั้งเพื่อไปที่เมนูย่อยและเลือกผู้นำคนใหม่เพื่อใช้ทักษะของพวกเขานั้นค่อนข้างน่ารำคาญ ถึงกระนั้น การนำเสนอด้วยภาพที่ชัดเจนและการพูดคุยของลูกเรืออย่างต่อเนื่อง รวมกับความสามารถในการสำรวจทั้งหมดทำให้การเดินทางภาคสนามสนุกพอที่จะชดเชยความไม่สะดวกของการแลกเปลี่ยน

อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงการต่อสู้ สิ่งต่างๆ ก็เริ่มลื่นไหล การต่อสู้จะแสดงในรูปแบบเทิร์นเบสแบบดั้งเดิม แม้ว่าจะไม่เหมือนเกมเทิร์นเบสหลายๆ เกม แต่ตัวละครสามารถแสดงตามลำดับใดก็ได้และสามารถสลับเข้า/ออกได้อย่างอิสระโดยไม่มีการลงโทษในระหว่างช่วงของคุณ ทำให้คุณได้เปรียบในการต่อสู้อย่างมาก

เมื่อคุณเลือกศัตรูที่จะกำหนดเป้าหมาย จะมีระบบเป่ายิ้งฉุบสไตล์ไฟร์เอมเบลมในการเล่น โดยตัวละครจะเชื่อมโยงกับหนึ่งในสามประเภทการต่อสู้ที่ให้ข้อดีและข้อเสียด้านความเสียหายเหนือประเภทอื่นๆ: พลังเต้นเร็ว สปีดบีต เทคนิคเทคนิคเอาชนะพลัง นอกจากนี้ยังมีจุดพลิกผันเพิ่มเติมที่เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะถูกสุ่มไปยัง “พื้นที่” ที่แตกต่างกัน ซึ่งจะจำกัดศัตรูที่สามารถโจมตีได้:

คุณไม่สามารถกำหนดเป้าหมายศัตรูที่อยู่นอกพื้นที่ของคุณด้วยการโจมตีปกติ (เว้นแต่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ของคุณจะโดน KO ‘d) แต่ขึ้นอยู่กับตัวละครและความสามารถ คุณอาจสามารถส่งผลกระทบต่อศัตรูในพื้นที่อื่นด้วยเทคนิคพิเศษ ฟังดูเหมือนเป็นการพลิกกระดาษ

แต่ในทางปฏิบัติข้อจำกัดในการกำหนดเป้าหมายนั้นพิสูจน์แล้วว่าน่ารำคาญ ทำให้คุณต้องใช้จ่าย TP เพื่อโจมตีศัตรูจากพื้นที่ของคุณหรือสับเปลี่ยนทุกคนที่อยู่รอบๆ การนำเสนอการต่อสู้ยังทำให้ยากที่จะบอกได้อย่างรวดเร็วว่ามีศัตรูกี่ตัวและโซนใดที่พวกเขาอยู่ ซึ่งนำไปสู่การกำหนดเป้าหมายที่ผิดพลาดและส่งผลให้เกิดความรำคาญ

มันไม่ใช่เครื่องมือต่อสู้ที่น่ากลัว แต่สามารถใช้ประโยชน์ได้ง่ายจนถึงจุดที่มันไม่มีส่วนร่วม และที่แย่ที่สุดคือการขัดจังหวะที่น่ารำคาญ อิสระในการผลัดกันเล่นในลำดับใดก็ได้และสลับตัวละครได้ตามต้องการ ทำให้การจัดกลุ่มต่อสู้ของคุณเต็มไปด้วยตัวละครที่มีความได้เปรียบเหนือคู่ต่อสู้ จัดวางลูกเรือในจุดที่พวกเขาต้องการเพื่อกำจัดศัตรูและรักษาพันธมิตรได้อย่างรวดเร็ว

คุณยังสามารถตั้งค่า Bond Arts อันทรงพลังที่ต้องการให้สมาชิกในทีมบางคนลงสนามได้โดยไม่ยุ่งยาก ทำให้สถานการณ์การต่อสู้ต่างๆ แย่ลงไปอีก เควสรองบางเควส เช่น เควส Memory Link ที่ปลดล็อค Bond Arts จำกัดลูกเรือที่คุณสามารถใช้ได้ ซึ่งทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจมากขึ้น แต่เควสเหล่านี้สั้นมาก

นอกจากนี้ One Piece Odyssey ยังแจก EXP จำนวนมากสำหรับการทำภารกิจสุ่มง่ายๆ เช่น “เอาชนะศัตรูตัวนี้ในเทิร์นเดียว” ดังนั้นคุณจึงเลเวลอัพได้อย่างรวดเร็วหากคุณมีส่วนร่วมในการต่อสู้แม้ในระดับความถี่ปานกลาง การเลื่อนระดับจะเพิ่มค่าสเตตัสเท่านั้น เนื่องจากคุณจะได้รับเทคนิคการต่อสู้หลังจากถึงจุดที่กำหนดไว้ในเนื้อเรื่องเท่านั้น

แต่ค่าสเตตัสที่สะสมอย่างรวดเร็วเหล่านี้สามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมาก แม้ว่าการเติบโตของตัวละครโดยรวมจะค่อนข้างจำกัดก็ตาม ในที่สุดก็สามารถไปถึง จุดที่แม้แต่ระบบประเภทตัวละครส่วนใหญ่ก็ไม่เกี่ยวข้อง: ในการเล่นของฉัน การโหลด Zoro ด้วยอุปกรณ์เสริมเพิ่มพลังโจมตีมากมายและปล่อยเขาในการต่อสู้อัตโนมัติมักจะเพียงพอที่จะทำลายล้างศัตรูส่วนใหญ่

แม้แต่การเผชิญหน้าที่ “ยาก” บางอย่างก็ไม่ได้ท้าทายในแง่ของยุทธวิธี ศัตรูก็มีการหลบหลีกที่ดีกว่า การโจมตีที่รุนแรงมากซึ่งฉันคาดไม่ถึง และ/หรือฟองน้ำ HP ที่ใช้เวลานานเกินไปในการสังหาร

โดยพื้นฐานแล้ว One Piece Odyssey ไม่ใช่เกม RPG ที่แย่ แต่เป็นเกมทั่วไปที่พยายามทำมากกว่าการติ๊กช่องทำเครื่องหมายทั้งหมดที่ผู้เล่นคาดหวังจากประเภท: เควสเสริม การประดิษฐ์ การทำอาหาร บริการแฟน ๆ และอื่น ๆ บน. การแนบใบอนุญาต One Piece เข้ากับความคาดหวังนั้นได้รับการตอบสนองเพียงบางส่วน:

แม้ว่ากลุ่มหมวกฟางจะสนุกสนานเหมือนเคย แต่เรื่องราวที่พวกเขาพบว่าตัวเองติดอยู่นั้นกลับไม่ใช่ ในท้ายที่สุด บาปที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ One Piece Odyssey คือการสูญเสียศักยภาพ ซึ่งเป็นสิ่งที่แบ่งปันกับวิดีโอเกมอื่น ๆ ที่ดัดแปลงมาจากแฟรนไชส์

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : thetattooremovalcompany.com


แทงบอล

Releated